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话说小编自从接手微信以来
突然觉得知识面拓宽了好多,
分享一下刚刚结束的暴雪嘉年华,来给喜好游戏的童鞋们点福利好了
今年的暴雪嘉年华于11月4日(即北京时间5日及6日)在美国洛杉矶的阿纳海姆会展中心举办。照例,开幕式上暴雪官方公布了多款游戏的重磅消息
《暗黑破坏神3》公布了许多重量级的新内容,其中包括20周年的纪念地下城、新职业死灵法师、两张新地图以及主机版的赛季。
20周年纪念地下城则重制初版《暗黑破坏神》中的事件、怪物和关卡,致命的怀旧情结势必让老牌粉丝趋之若鹜!
玩家们期待已久的新英雄sombra正式和大家见面了,根据流露的信息,新英雄似乎具有隐身、位移以及黑掉对手技能的能力。
新地图:增加了新地图阿拉伯绿洲和南极观测站,其中南极观测站正是小美当年冰封了十年的地方,相信这张地图对于她会有着特殊的意义。
新模式:日后除了目前的6V6模式外,在未来还将加入1V1和3V3模式以丰富大家的玩法。
暴雪CEO迈克莫汉在现场正式公布了《星际争霸2》合作任务新指挥官斯托科夫的到来,也基本可以确定他是在继刀锋女王凯瑞甘、虫母扎加拉、进化管理大师阿巴瑟之后的,又是一位异虫指挥官。斯托科夫上线时间为今年年底。同时,暴雪最后还透露,合作任务的参与人数已经比肩多人游戏和天梯模式 ,所以暴雪在未来会扩大合作任务的内容开发。
目前已得知,斯托科夫将会继续以感染者作战风格进入合作模式,由于他是一个被感染的半异虫半人类,所以他包含着这两个种族的机制。
斯托科夫坦克可以依靠致命的触手进行攻击,但也可以装载会爆炸的被感染的步兵!他还能生产被感染的巢穴,持续出产大量部队用于摧毁敌人的防线。甚至他的地堡也可以升起来为他们的主人作战。
斯托科夫最早是在星际1时代,作为地球理事会远征舰队副统帅登场,在游戏中则是以一个幽灵的身份出现,而最终斯托科夫被残忍地谋杀掉。在《虫群之心》中,斯托科夫被异虫以感染人的方式复活并奴役,在被吉姆·雷诺用血清所救后,斯托科夫被移交给了莫比斯基金会而后惨遭活体实验,最终导致了他被二次感染。
斯托科夫在被凯瑞甘救出后,希望能借助她的力量向自己的仇人——埃米尔·纳鲁德复仇,于是加入到了刀锋女王凯瑞甘的同盟,并帮助其完成了反攻克哈,最终击败了蒙斯克。而在《虚空之遗》中,斯托科夫则彻底成为了辅佐凯瑞甘的一员虫族大将,最终在与堕落的古代萨尔那加纳鲁德决战中,亲手将纳鲁德消灭在了虚空中,完成了他的复仇。
另外,暴雪还宣布了有关Deepmind人工智能与《星际争霸2》在未来领域关于AI人工智能的发展计划。
华裔暴雪副总裁,Team5的领队Hamilton Chu向大家介绍了炉石新拓展包:龙争虎斗加基森,有3个教派:污手党,暗金教,玉莲教,新拓展包将于12月上线。
3大帮派每一个职业都对应着城里的一个家族势力。你所有的职业卡牌和诸多中立随从也是为家族效力的,其对应关系如下:
除了职业归属外,
三大家族还有着各自不同的看家本领。
青玉魔像:玉莲帮的家伙会利用潜行和青玉魔像来击垮对手。
某些中立随从只听命于他们的家族成员。举例来说,污手街情报员(隶属于污手党家族)只能应用于猎人、圣骑士或战士的套牌。
时空枢纽加入了两个新英雄:来自《魔兽世界》的瓦里安·乌瑞恩和炎魔之王拉格纳罗斯。其中瓦王是风暴历史上首个多职业英雄,能够在战士和刺客的形态间切换,而大螺丝则能够变得非常巨大,在战场中宛如BOSS一般。风暴将有全新的联动奖励上线,分别在完成15场和30场风暴的游戏后发放。
对于暴雪而言,嘉年华的热闹气氛固然可以让彼此身心愉悦,
对于暴雪最忠实的粉丝们而言,很多人都熟悉这些游戏的开发者,尤其是经常登上暴雪嘉年华舞台的总裁Mike Morhaime。当然,今年秋季刚刚退休的高级副总裁Chri Metzen也被很多人熟知,他20多年来打造的暴雪游戏世界观让人印象深刻。甚至,专注于技术研发而很少露面的共同创始人之一Frank Pearce也有一部分了解。
小编继续本着深扒的八卦精神,给大家讲讲这个游戏的天才!
在高中的时候就开始与好朋友Brian Frago一起学代码了。高中毕业之后,Adham决定继续读大学,而Fargo则直接进入游戏研发行业,
创办了Interplay Productions,
打造了《冰城传奇》和《无主之地》系列。
在UCLA(加州大学洛杉矶分校),Adham选择了计算机科学专业,在暑假期间他都会去Interplay以及其他公司做游戏研发工作(兼职),他从事过很多著名游戏的研发,比如《恶魔熔炉(Demon’s Forge)》、《Mindshaodw》和《全球指挥官(Global Commander)》。在大学即将毕业的时候,他有了一个计划。
Adham认为找到五六个人开创自己的事业而不是到微软或者IMB打工,
那将会可以创造一些有趣而且不同的东西。”
于是他找到班上的两名出色的同学,也就是暴雪的另外两名创始人Mike和Frank。在他们接近毕业的时候一排结合,成了里暴雪公司的前身,当时的名字叫做‘硅与神经键(Silicon & Synapse)’。
另一名共同创始人Frank说,“Allen才是暴雪的创始人,并不是之一”;现任总裁莫哈米则说,“Allen是暴雪的创始者,是他招了我和Frank进公司,如果不是他,我们甚至都不会想到创办暴雪”。
三名创始人都十分喜欢在暴雪早期的时光,当时的公司很小,尽管他们的职位很高,也不得不给游戏写代码,好在他们年轻,不会为家庭所累,没有房贷,有的只是对游戏的热情,
当时公司的一个传统就是每周都去本地的游戏商店,除了购买新游戏以外,他们还会经常查看商店里的畅销前十名列表。Morhaime说,“每周我们都会去看列表前十名都是什么,了解哪些是最受欢迎的游戏。我们当时梦想着,有一天也做一款能够登上这个列表的游戏”。
直到1994年,公司名字改为暴雪娱乐,他们发布了《超人之死与归来(The Death and Return of Superman)》。那个时候,工作室已经成立了3年,这是他们推出的第5款游戏,该公司已处于爆发前夜,当时已经开始大作不断,随后发布了《魔兽争霸:兽人与人类》。随后,《魔兽争霸2》、《暗黑破坏神》以及《星际争霸》接踵而至,暴雪也很快从主机游戏公司转型成为了PC游戏开发商。
随着公司规模和名气的增长,Adham开始从事更大而且更困难的项目。2000年的时候,他开始了最艰难的工作:担任暴雪MMO游戏《魔兽世界》的主策划。虽然Adham对于参与这个项目非常兴奋,但游戏越接近完成,他就越感到筋疲力尽。
2003年的时候,Adham结了婚,他在暴雪初期开始承担起了家庭责任,当时他的生活忙的一团糟,因此到了2004年,身心俱疲的他决定离开公司。
Adham离开时,《魔兽世界》的所有核心设计已经完成,剩下就是平衡性、质量监控、优化和基础设施建设等需要长时间打磨的收尾工作,Adham相信暴雪团队可以把最后的工作做好,但是他已经无心参与其中。
但是Adham离开后,并不是继续做游戏。他进入金融领域,根据定量分析,建立了对冲基金。最后,由于股票市场的变动,Adham决定2016年回归暴雪。
http://www.te5.com/news/2016/138105.html
http://fight.pcgames.com.cn/645/6459296_all.html
http://news.0898.net/n2/2016/1108/c231179-29273795-6.html
http://youxituoluo.baijia.baidu.com/article/683975
原文始发于微信公众号(地图标注):【新·视野】又有一大波新地图来了
如何把自己的门店或公司标注到地图里面。其实很简单:
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