根据以往的认知,我们很容易联想到目前地图标注地图数据带给我们的体验,如画面跳跃、操作不灵活、图像畸变等等,这些问题在新的谷歌地图标注中得到了不错的解决。对于这个革新,外媒用了一个词叫作“平滑”。
此外,这次的更新对移动端地图也进行了极大优化,新版本对运动追踪、触摸手势控制等功能都提供了支持。下面我们从桌面端和移动端两方面分别来感受一下。
桌面端
桌面端的更新包括了对用户浏览和操作界面的改善。打开地图标注地图桌面端,你会发现在地图标注地面上大大的“十字”标记,这个标记为用户指示了每一个可跳跃的路径点。而当鼠标移动到道路两边的垂直平面上,如店铺招牌、车辆的立面等时,地图标注应用会识别鼠标所指平面的空间位置,并生成一个贴在该平面上的矩形,试图以最符合用户直觉的方式,标记用户感兴趣的位置。而从另一个角度看,这种处理方式说明谷歌地图在其后端已经可以成熟地处理空间深度信息,为整条街道的建筑物建立空间地图标注模型,并根据采集来的数据拼接出地图标注的不同视角。
移动端
得益于WebGL(Web Graphics Library)技术的应用,移动端的用户体验也得到了跨越式的升级。
首先最直观的一点在于,地图标注视图呈现给用户的不再是那种鱼眼镜头下的变形世界,而变得如同置身于街道中四处张望一样真实。这种真实感的技术突破,在于新引擎是根据视角渲染画面,而不再是拼接出的海量鱼眼照片。
此外,触摸手势也在移动端的新版本中得到了支持。原来只在APP内部才能实现的手势触控,现在也可以在移动浏览器端直接操作,支持的手势包括两指缩放、双击前进等。而新的动作感知功能,也会提供一种新鲜的用户体验,用户可以通过在空中移动手机来控制地图标注的视角,且此功能允许第三方开发者调用和将其嵌入他们的APP中。未来:在“真实”地图标注中畅游,这是否能成为地图标注地图标注的先机?此次谷歌对于地图标注地图的更新令人兴奋,基于此,地图标注地图终于可以和扭曲的建筑、摇晃的视角,以及生硬的动作说再见了,这将成为地图标注地图引擎的新标杆。不过,最值得一提的,还是新引擎提供了更加接近真实世界的地图标注数据。这不禁使人联想,地图标注数据的不断优化以及交互界面的友好化,能否成为激发地图标注地图标注巨大潜力的一个先机呢?不难发现,谷歌地图的处理方式,着重于抹消采集车的存在感,这或许在以前不太重要,但是基于目前地图标注系统对于沉浸感的要求,抹掉采集车成了引擎必须做到的事。同时,新引擎对路面建筑的处理方式不再是简单的拼图,而是根据深度信息在后台预渲染与拼接,使得以往不好处理的镜头畸变,在算法层面得到控制。这种改变无疑为地图标注系统上地图标注应用的更好用户体验提供了可能,毕竟镜头畸变是导致地图标注用户头晕的元凶之一。
或许谷歌地图的一系列升级,正在为地图标注地图标注的完善添砖加瓦吧?
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谷歌地图试图通过这些改变颠覆我们对传统地图标注的认知
如何把自己的门店或公司标注到地图里面。其实很简单:
1、先准备好门店或公司的门脸照片、名称及地址信息
2、然后使用微信扫描下面的二维码,按照要求提交资料
3、提交资料后,客服会联系您进行数据审核,最快2小时内上线