Skyline发布PhotoMesh 6.6,开启实景三维建模软件云计算时代

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随着空间地图标注数据获取技术的不断发展, 国内越来越多的城市开展了如火如荼的倾斜摄影数据采集,但是市场上实景地图标注建模软件存在着海量数据处理的各种瓶颈,如空三过程不能并行计算、人机交互不够友好、出现问题不能易侦测等。市场亟需一场新的技术变革,为实景建模技术注入新的能量。

  

2015年9月15日在斯图加特召开的全球测量及地图标注业内的权威盛会INTERGEO上,Skyline正式宣布发布新版本的实景建模软件PhotoMesh 6.6。

PhotoMesh 6.6采用全新的底层架构技术和产品用户界面,主要致力于解决海量数据的处理能力,将实景地图标注建模产品带入了地图标注时代,建模速度提升了至少20%。

  

空三过程实现分布式计算,突破海量倾斜数据建模效率瓶颈

  

以往实景地图标注建模软件在谈到效率时往往避重就轻。只谈建模的效率,不谈空三效率,究其原因在于空三解算不能并行计算,该缺点成为城市海量地图标注数据处理的瓶颈。再多的节点都需要等空三节点运算完毕后才能发挥作用。PhotoMesh 6.6采用新的技术架构可以实现空三的分布式计算,从而实现海量城市级别倾斜数据运算效率大幅度提升。

  

建模信息实现数据库管理,专为地图标注架构设计

  

除了基本的并行计算,PhotoMesh 6.6从设计之初就考虑了云架构,将所有建模信息采用数据库方式进行管理,既易于安装和配置,也便于工程迁移。目前支持在公有云(如亚马逊AWS)和私有云上运行,同时即将提供硬件、云管理平台和建模软件整体解决方案,实现实景建模软件的开箱即用。

  

建模过程实现全程图形化展现,提升人机交互体验及人性化管理

无缝融合TerraExplorer,支持加载高清影像(文件、WMS、MPT等数据)作为底图,检验相片参数,可对相机间排列关系进行实时调整。

  

影像前期检查工具,查看任意点数据覆盖情况

  

建模过程及步骤地图标注可视化,实时查看建模成果及进程  

详尽的建模统计报告,便于管理海量运算节点和海量数据工程

模型成果多样化

  

PhotoMesh 6.6支持输出多种格式的地图标注模型成果(3DML,OSGB DAE,OBJ和PLY),确保能够完全和2D/3D GIS解决方案交互。既支持与Skyline和SmartEarth系统的无缝连接,也支持独立公开格式的输出,方便第三方应用。

  

Bug可跟踪地图标注

  

软件提供Bug查看器可随时查看Bug及报错信息。设定重试机制,当一个引擎计算失败,可以自动切换到另一引擎,从而避免由一个引擎错误导致整体工程失败。

  

数据结构优化

  

采用新的数据结构,减少地图标注模型数据间冗余, 大幅度提升数据浏览效率。

  

硬件配置简便

  

软件对显卡无特殊要求,可以运行在只有板载显卡的机器上,节省了硬件投入成本。

  

以上只是PhotoMesh 6.6功能中的冰山一角,欲窥全貌,请点击左下角的“标注无忧(www.biaozhu.net)

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Skyline发布PhotoMesh 6.6,开启实景地图标注建模软件地图标注时代

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